Nº 023 Edición

·02· Tecnología creativa

En 2010, Jobs dijo que una pantalla táctil vertical era «ergonómicamente terrible». Dieciséis años después, el MacBook Pro se toca, pero no se dibuja.

El primer Mac táctil trae OLED con P3 y Adobe RGB, modos para impresión y foto, y una ausencia clave: no admite Apple Pencil. Qué significa para tu estudio.

· Redacción EC
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Lo nuevo

“Las superficies táctiles no quieren ser verticales”, dijo Steve Jobs en octubre de 2010, en el evento Back to the Mac. “Al rato empiezas a cansarte y, después de un buen tiempo, el brazo se te quiere caer. No funciona. Es ergonómicamente terrible”. Apple sostuvo esa línea durante dieciséis años, con Phil Schiller en 2015 y John Ternus en 2021. El 28 de octubre la soltó: el MacBook Pro con pantalla PROLED XDR es el primer Mac que se toca. Se presentó en Los Ángeles, está en preventa en 30 países desde ese día y llega a clientes el 6 de noviembre, desde 2.899 dólares el modelo de 14” con M5 Pro (en España, desde 3.349 euros, según Xataka).

Para quien trabaja con color, la noticia está en el panel antes que en el dedo. Es un OLED en tándem que, según Apple, cubre P3 y Adobe RGB y más del 80% de Rec. 2020, con calibración de fábrica por unidad y una lista de modos de referencia que incluye Design and Print (Adobe RGB-D50) y Photography (Adobe RGB-D65). El sensor táctil va integrado en el panel, macOS 27 traduce los toques a clics y el sistema agranda los botones de ventana y los menús cuando los toca un dedo. Lo que falta es el lápiz: Apple no lo menciona, y las pruebas de WIRED y The Verge confirman que el Apple Pencil no funciona en esta pantalla.

Una mujer de suéter rojo, sentada en un estudio de diseño con ventanales, toca con el índice la pantalla de un MacBook Pro plateado que muestra un jarrón 3D dorado y rojo. En la mesa hay un jarrón blanco impreso en 3D, muestras de color y papeles; al fondo, dos personas trabajan frente a monitores.

La foto con que Apple presentó el touch: un dedo sobre un modelo 3D, en un estudio. Imagen: Apple · vía Apple Newsroom.

Por qué importa

El comunicado de Apple dice que los diseñadores gráficos ahora pueden usar toda la pantalla como lienzo, sin el límite del trackpad para dibujar. Con el dedo alcanza para un trazo de selección, una máscara gruesa o un ajuste en una curva, pero no para ilustrar. Yanko Design leyó la ausencia del Pencil como una frontera para proteger al iPad, y The Verge la llamó una enorme oportunidad perdida. Las dos lecturas llegan al mismo lugar: el iPad sigue siendo la superficie para dibujar, y este Mac es una pantalla de referencia que además acepta toques.

Esa pantalla sí es para tu estudio. Los modos Adobe RGB con punto blanco D50 y D65 son los que piden la imprenta y el retoque fotográfico, y hasta ahora vivían en monitores externos. Con un matiz que el titular esconde: los 2.000 nits son pico. La ficha técnica dice que la pantalla sostiene 1.000 nits a pantalla completa y llega a 2.000 solo con contenido HDR, o en SDR en exteriores. Apple tampoco publica qué porcentaje de Adobe RGB o de P3 cubre el panel, y esa cifra la van a dar las mediciones independientes.

Del lado de la interfaz, el cambio es más chico de lo que sugiere la palabra “táctil”. Ternus le dijo a Steven Levy, en WIRED, que el Mac sigue siendo ante todo un dispositivo de entrada indirecta, construido alrededor del trackpad y el teclado. Las apps de Apple se adaptan; las de terceros, no siempre. En la prueba de WIRED, ZBrush no tenía ninguna de las optimizaciones de menús y controles que sí traen las apps de Apple, y de la lista de catorce apps con soporte táctil (Lightroom, DaVinci Resolve, Blender, Cinema 4D, Canva, entre otras) Apple dice que llegan “más adelante este año”. Photoshop aparece en una foto de prensa, pero no en esa lista. Al cierre de esta edición, Figma y Affinity no habían anunciado nada. Es la segunda vez que Apple mete el dedo en el MacBook Pro: la Touch Bar duró de 2016 a 2023.

Greg Joswiak, jefe de marketing de Apple, le dio a Levy la otra mitad del argumento: hay una generación de creadores jóvenes que usa MacBook Pro y espera poder tocar la pantalla. Esa generación aprendió la interfaz en un teléfono. Si diseñas para Mac o para la web de escritorio, los usuarios que llegan con ese reflejo empiezan a aparecer el 6 de noviembre.

Movimientos

  1. Antes del 6 de noviembre, si la piensas comprar para impresión o foto, revisa con qué perfil pruebas hoy. Compara tu flujo con los modos Design and Print (Adobe RGB-D50) y Photography (Adobe RGB-D65) de la ficha, y calcula con 1.000 nits sostenidos como techo de trabajo. Si tu monitor de referencia ya cubre eso, el único argumento para cambiar es la portabilidad.
  2. Esta semana, toca tu interfaz de escritorio como si el cursor fuera un dedo. macOS agranda los controles del sistema, pero los de tu app o tu web se quedan del tamaño de un clic hasta que alguien los rediseñe. Haz la lista de botones, iconos y menús demasiado chicos para un dedo antes de que lleguen los primeros usuarios.
  3. Si alguien de tu equipo ilustra, no la presupuestes para dibujar. Sin Apple Pencil, el lienzo de pantalla completa sirve para gestos; para el trazo, el iPad con Pencil sigue siendo la herramienta. Esta compra se justifica por la pantalla.

Qué seguir mirando

Apple cruzó la línea, pero la cruzó con cuidado: un dedo, sin lápiz y con el teclado adelante. Las próximas semanas dicen si la pantalla aguanta las mediciones y si el software creativo de terceros la toma en serio.

  • ¿Qué porcentaje de Adobe RGB y P3 miden las primeras reviews con colorímetro?
  • ¿Cómo maneja el OLED el burn-in con paneles estáticos, como las barras de herramientas de Photoshop o la línea de tiempo de un editor? Apple lo mencionó sin detalles.
  • ¿Anuncian Adobe, Figma o Affinity soporte táctil real? Adobe MAX, del 10 al 12 de noviembre en Miami Beach, es la primera oportunidad.
  • ¿El Pencil llega por software, o la frontera con el iPad es deliberada?
  • ¿Se confirma el bamboleo de la pantalla que The Verge provocó con toques firmes cerca del borde superior?